IT考古学是一门怎样的学问?

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最早接触到“IT考古学”这个词是在看刘慈欣的小说《太原之恋》(这可能是大刘所有作品里最“科幻”的了)时,小说里给它的定义是:“发掘那些仍活在网络世界某些犄角旮旯的东西。比如,十年来都没有点击过但仍能点开的网页,二十年没有人光顾但仍能注册发帖的BBS,等等。”仔细想了下,觉得十分有趣,虽然互联网从诞生到现在也就半个世纪,没什么古可考,但还是有许多在互联网诞生之后才开始存在的事物,这些事物里总有一部分是值得去“考”的。

用搜索引擎搜了下这个词,发现结果少得可怜。这么好的一个词,不好好用起来那也太浪费了。于是我便可耻地冒用这个称呼,自封“IT考古学家”了,能做出多少成绩且不说,人总还是得要做点事情才行,我这便算是给自己找点事情来做。

既然这还是一门只存在于科幻小说中的学问,那么大概率不会那么快的真正被完善、被定义,这很好,给我留下了发挥的空间。那么回归主题,IT考古学是一门怎样的学问呢?我对其的理解是:IT考古学以研究早期互联网以及与之相关的一切的学问,考古并非单纯的炒冷饭(当然也炒,只是得加点料),除此之外,它还将揭开埋葬在时间之墓下的那些黑历史、那些看似无中生有实则大有来头的网络流行语、那些曾经红极一时如今销声匿迹的奇闻异事等等。从时间线上,大致将研究对象分为IT上古时期、IT中古时期、IT近古时期,大致对应web1.0时代、web2.0时代、web3.0时代。

IT考古的意义是什么?太阳底下没有新鲜事,所以IT考古大概也考不出什么新鲜的东西,那些说什么在变化中寻找规律,对未来趋势进行预测的这种大话我就不说了,就是个玩泥巴的小屁孩,怎敢把自己说成是建高楼的工程师呢,图个乐嘛。

Soulizer

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本站站长、科幻爱好者、IT 考古学家、农村来的、没上过大学、不会玩游戏、九五后。

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